用處
當我們完成一支程式發布出去時,我們可能會希望後續還能夠控制這支程式。例如使程式失效、更新等等…,這時我們就可以透過下載檔案並讀取檔案內容,再根據讀取到的內容做出對應的操作。
實現方法
需要引入以下的頭文件:
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| #include <tchar.h> #include <urlmon.h> #pragma comment(lib, "urlmon.lib") #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
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只需使用一行 code 即可:
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| HRESULT hr = URLDownloadToFile(NULL, _T("檔案下載路徑"), _T("檔案儲存路徑"), 0, NULL);
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簡單實作
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| #include <iostream> #include <fstream> #include <tchar.h> #include <urlmon.h> #pragma comment(lib, "urlmon.lib") #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
int main() { char test[20];
cout << "Downloading file..." << endl; HRESULT hr = URLDownloadToFile(NULL, _T("https://www.larrysprognotes.com/DownloadTest.dat"), _T("DownloadTest.dat"), 0, NULL); cout << "Done!" << endl << endl; ifstream in("DownloadTest.dat", ios::binary); while (in.read((char*)&test, sizeof(test))) cout << test; cout << endl; }
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參考資料
C/C++ 簡易檔案下載